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VOL. 29 - L'INDIA MEDIOEVALE E RINASCIMENTALE

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; W= Wagenburg; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante


INDIANI HINDU VI-XIV Sec. (VDT=19/10)
NrTipoMVBUIVDNote
2 EL(*) 8 5 5 3
1 CM 10 5 2 3
2 CM 10 4 1 2
2 T 6 2 0 1 Arco lungo B
1 FL 8 5 2 2
2 S 8 2 0 1 Arco corto B o giavellotto



INDIANI MUSULMANI (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote
2 EL(*) 8 5 5 3
2 CM(*) 10 5 3 3 Cavalleria Musulmana - arco comp. B
1 CM 10 4 1 2 Cavalleria Hindu
2 T 6 2 0 1 arco lungo B
1 FL 8 5 2 2 Swordsmen



RAJPUTS VIII-XIV Sec. (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote
1 EL(*) 8 5 5 3
3 CP(*) 10 6 3 3
1 FL 8 5 2 2
2 T 6 2 0 1 Arco lungo B
2 S 8 2 0 1 Arco corto B o giavellotto


GHURID 1100-1215 (VDT=20/10)
NrTipoMVBUIVDNote
2 CM(*) 8 5 3 3 Arco comp. B
3 CL 12 4 0 2 Mercenari turchi
4 FL 8 4 1 2 Lancia lunga
Regola speciale. Le Unità di FL possono formare Grandi Unità



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