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VOL. 31 - LA GUERRA NEL NUOVO MONDO

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante


ATZECHI 1370-1530 (VDT=21/12)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 FL(*) 6 5 3 3 Guerrieri giaguaro - impetuosi
2 FL 8 4 3 2 Guerrieri Aquila - impetuosi
3 T 6 4 2 2 Guerrieri freccia - arco corto A
1 FL 8 5 3 3 Sciamani del coyote - impetuosi
2 S 8 2 0 1 Cuahchiqueh - giavellotto, fionda o arco corto B
Regola speciale. Tutte le Unità tranne i guerrieri giaguaro possono compiere una doppia mossa al primo turno.


CONQUISTADORES 1494-1530 (VDT=16/8 o 17/9 se con opzione)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 5 2 3
1 FP 5 4 2 3 Armigeri
1 FL 8 2 3 1 Perros de guerra (cani da guerra)
2 FL 8 3 3 2 Alleati Tlaxcalan - impetuosi
1 S 8 2 0 1 archibugio B o balestra B
1 S 8 2 0 1 Alleati Tlaxcalan arco corto B
2 T 8 2 0 1 Arcabuceros - archibugio B
1 ART 3 1 0 1 artiglieria B
Opzione. Sostituisci i cani da guerra con:
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP 5 4 2 3 Piqueros - picche
Regola speciale.Gli alleati Tlaxcalan e i cani da guerra possono compiere una doppia mossa al primo turno


INCAS 1440-1534 AD (VDT=20/10)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL(*) 6 5 2 3 Guardia imperiale
2 FL 8 5 3 3 Guerrieri - impetuosi
3 FL 8 3 1 2 Milizia - giavellotto
1 FL 8 4 3 2 Alleati Quechua - impetuosi
3 S 8 2 0 1 fionda


QUECHUA 1360-1540 AD (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL(*) 8 6 3 3 Guerrieri sacri
6 FL 8 5 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 S 8 2 0 1 fionda
2 S 8 2 0 1 arco corto B



CHANCA e CHIMU 1350-1540 AD (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP(*) 5 6 2 3 Guardia reale
5 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 FL 8 5 3 3 Sacerdoti guerrieri - fionda
1 S 8 2 0 1 arco corto B
1 S 8 2 0 1 fionda


TRIBU' AMAZZONICHE 1350-1540 AD (VDT=16/8)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
5 FL(*) 8 4 3 2 Bande guerriere - impetuosi
2 T 6 3 0 2 Cacciatori - arco corto B
1 S 8 2 0 1 cerbottana
1 S 8 2 0 1 giavellotto
Nota. La cerbottana tira sulla tabella come giavellotto, tuttavia mantiene la penalità per il movimento


MIXTECHI (ZAPOTECHI) 1300-1522 AD (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP(*) 5 6 2 3 Guardia templare
5 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 T 6 3 0 2 Milizia - arco corto B
1 S 8 2 0 1 Contadini - fionda
2 S 8 2 0 1 Alleati Chichimec – arco corto B


TOLTECHI 1300-1521 AD (VDT=19/10)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP(*) 5 5 2 3 Cholucalan – sacerdoti guerrieri
4 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 FL 8 3 3 2 Alleati Otomi - impetuosi - giavellotto
2 T 6 3 0 2 Arcieri di palazzo - arco corto B
1 S 8 2 0 1 arco corto B o fionda
1 S 8 2 0 1 giavellotto



TLAXCALAN 1340-1515 AD (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP(*) 5 6 2 3 Sacerdoti guerrieri
5 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
2 S 8 2 0 1 Milizia - giavellotto o fionda
3 S 8 2 0 1 arco corto B


TLAXCALAN 1516-1540 AD (VDT=19/10)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 5 2 3 Conquistadores
1 FP 5 4 2 3 Conquistadores
4 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
2 S 8 2 0 1 Milizia - giavellotto o fionda
3 S 8 2 0 1 arco corto B


MAYA 900-1470 AD (VDT=17/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP(*) 5 6 2 3 Nobili
4 FL 8 4 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 FL 8 3 3 2 Ah camul – impetuosi - fionda
2 S 8 2 0 1 Contadini - fionda
2 S 8 2 0 1 Giovani guerrieri – arco corto B


PUEBLOS 900 - 1500 AD (VDT=19/10)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL(*) 8 6 3 3 Guerrieri sacri - impetuosi
5 FL 8 5 3 2 Guerrieri - impetuosi
1 T 6 3 0 2 Guerrieri cacciatori – arco corto B
2 S 8 2 0 1 fionda
2 S 8 2 0 1 arco corto B


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